Tomb Raider Level Editor  


用語集

用語集

AI(人工知能)
プログラミングされた行動特性です。悪役に異なる種類のAIを割り当てて、その行動を変更することができます。

Ambient Light(環境光)
部屋の中の全体的な照明です。RGBのデフォルト設定は128,128,128です。

Animation Range(アニメーション範囲)
ゲーム内で表示したときにアニメーション付きテクスチャを構成する、指定された一連のテクスチャです。

Arrows(矢印)
矢印とXは赤く強調表示された壁面パネルに白く表示されます。床面スクエアと天井スクエアには矢印だけが表示されます。これはモデルと壁面テクスチャ パネルの微調整に使用します。

Average Ceiling(天井の平均化)
天井を、選択した天井スクエアの平均の高さに設定します(または、ランダムサーフェスの場合は平坦化します)。

Average Floor(床の平均化)
床を、選択した床面スクエアの平均の高さに設定します(または、ランダムサーフェスの場合は平坦化します)。

Bilinear(ビリニア)
ビリニアオプションを選択すると、3Dカードがテクスチャにもたらす影響がエミュレートされます。

Block(ブロック)
サーフェススクエアを高くするか、低くしたときに作成される、エディタの基本ビルディングブロック。

Bound Room(部屋の境界設定)
選択したサイズに部屋をクロッピングします。

Box(ボックス)
悪役が入るべきでない場所に入らないようにする、床面スクエアに割り当てられる機能です。

Broken Surface(分割されたサーフェス)
スクエアの角を高くするか低くしたときのサーフェスの様子を明確にするための用語です(サーフェスは2つの三角形の部分に「分割」されます)。

Bump Map(バンプ マップ)
テクスチャにバンプマップを割り当てると、テクスチャをより3Dに表示できます。効果を表示するには、ゲームの[Setup]メニューでバンプマップ設定をオンにする必要があります。

Camera(カメラ)
カメラトリガスクエアに立ったララによってトリガされ、ビューを「強制」するために使用されます。

Centre(中央)
ビューと回転軸を部屋の中央に戻します。

Cheat Mode(チート モード)
「Flycheat」参照

Climb(クライミング)
4つの緑のクライミングボタンは、壁面サーフェスをクライミング可能にするために使用されます。

Collision(衝突)
対角線方向の斜面をモデリングしたとき、入口に突き出している三角形の角に「衝突なし」を割り当てます。そうでないと、ララは水の上または空中に立っているように見えます。

Copy(コピー)
エディタでは、照明または部屋および部屋の一部をコピーするための各種のコピー機能が使用されますが、オブジェクトのコピー機能はありません。

Copy Room(部屋のコピー)
部屋のコピーを作成します(部屋の照明は一緒にコピーされません)。

Crack Mode
PCでの開発には使用しません。

Cut(カット)
Copyと同じ機能

Death(死)
ララが焼け死ぬ原因になるタイプのスクエア

Delete(削除)
部屋、照明、オブジェクトをプロジェクトから削除します。

Delete Room(部屋の削除)
部屋を削除します。取り消しできないので注意してください。

Demo Model(デモモデル)
Level Editorチュートリアルプロジェクト、tut1.prjのサンプルモデル

Door(ドア)
「入口」と呼ばれることもあります。2つの部屋の間にある水平方向または垂直方向の結合部です。部屋のサイズや開口部の目的によってサイズが異なります。

Draw Doors(ドア描画)
今いる部屋に加え、隣接した部屋も描画します。

Effect Light(効果光)
1つのスクエアだけに影響を及ぼすため割り当てられる照明

Falloff(フォールオフ)
発散する光のうち、暗闇まで次第に暗くなる部分

Face Edit(テクスチャ編集)
このボタンをクリックするとテクスチャがオンになります。

Fixed Camera(固定カメラ)
固定カメラは、ララがカメラのトリガから離れない限り抜け出せません。武器を抜いているときでもアクティブになります。

Flatten Ceiling(天井の平坦化)
選択した天井タイルを平坦にします。

Flatten Floor(床の平坦化)
選択した床面タイルを平坦にします。

Flip Room(部屋のフリップ)
部屋を強調表示してこの機能を使用すると、部屋が垂直方向に反転します。テクスチャは反転しません。

Flip Effect(フリップ効果)
トリガに設定され、特定のアクションを引き起こす特殊フラグ

Flip Map(マップのフリップ)
洪水や地震などのイベントおよび状態の変化を作り出すために使用します。

Flip Palette(パレットのフリップ)
エディタ ウィンドウでの2Dナビゲーションに使用します。選択した部屋より上にあるすべての部屋が「消え」ます。

Floor(床)
部屋の底面

Flyby Camera(フライバイ カメラ)
「フライバイ」効果を生み出すための一連のカメラ

Flycheat(フライチート)
チートモードです。キーボードの文字キーDOZYを押し、[Ctrl]キーとカーソルキーを使ってナビゲートすれば、ゲームをプレイせずにレベル内を動き回ることができます。script.txtを編集して無効にすることもできます。

Heavy Trigger(ヘビー トリガ)
ララ以外のものによってアクティブになるトリガ

Horizon Graphics(地平線のグラフィック)
屋外機能を備えたレベルのWADに表示されます。モデル内に配置する必要はありません。レベルコンバータによって組み込まれます。

Horizontal Connection(水平方向の結合)
隣同士の部屋を結合する入口([DOOR]ボタンを使って作成)

Hotspot(ホットスポット)
照明の発散の最も明るい部分

Illegal Door(不正なドア)
正しく結合されていないドアまたは「入口」。たいていは部屋が重なっていることを示します。WAD出力時にエラーメッセージの原因になります。

Illegal Slope(不正な斜面)
ゲーム内で結合部にナビゲーション上の問題が発生する斜面。悪役が上空を飛べない斜面です(傾斜が3クリック以上の斜面)。

Len
スポットライトのフォールオフ

Level(レベル)
シリーズの1つであり、それらをすべて合わせると1つのゲームが構成されます。特定のWAD(オブジェクト セット)とともにデザインされたゲームプレイを備えたモデルです。

Level Converter(レベルコンバータ)
プレイ可能なTR4ファイルの作成に使用されるTom2pc.exe プログラム

Level Design(レベルのデザイン)
環境のレイアウトからゲームプレイまで、デザインのすべての側面が含まれます。

Light Meshes(照明メッシュ)
照明の特性のビジュアル表現

Mirror(左右反転)
部屋を強調表示してこの機能を使用すると、部屋が水平方向に反転します。テクスチャは左右反転しません。

Monkey Swing(モンキースイング)
ぶら下がった姿勢で天井を渡ること

Nullmesh(ヌルメッシュ)
プレイ可能なレベルで特定の機能を果たすダミーオブジェクト(たとえば炎)

Object(オブジェクト)
レベル内に配置されるあらゆるアイテム

OCB
オブジェクトコードビット。[O]キーを押してこのボックスを開きます。

Output WAD(WADの出力)
プレイ可能なTR4ファイルを作成するための主要ステップです。WAD情報をレベル情報と組み合わせて、.TOMファイルを作成します。これがプレイ可能なTR4ファイルに変換されます。

Pick-up(ピックアップ)
ゲーム内でララが拾うことができるアイテム

Place Target(ターゲットの配置)
(Alt + Z)部屋の中の特定の地点か、別の部屋に移動できます。優れたナビゲーション ツールです。回転軸を変更します。

Placed Lights(配置光)
影を含め、モデル内に配置できるあらゆる照明

Plan View Grid(プランビューグリッド)
見下ろした形のプランビューに選択した部屋が表示されるグリッド

Polygon Dropout(ポリゴンの欠落)
ポリゴンがゲーム内で「描画」されず、その結果視界に「空隙」が生じることです。

Portal(入口)
[DOOR]ボタンで2つの部屋が結合されたときに作成される、垂直方向または水平方向の開口部です。部屋のサイズと目的によりサイズが異なります。

Preview(プレビュー)
モデルの3Dフライスルーです。エディタの中でゲーム内に最も近い表示です。

Random Ceiling Down(天井をランダムに低く)
天井にギザギザのオーガニックサーフェスを作成するための手っ取り早い方法です。

Random Ceiling Up(天井をランダムに高く)
天井にギザギザのオーガニックサーフェスを作成するための手っ取り早い方法です。

Random Floor Down(床をランダムに低く)
床にギザギザのオーガニックサーフェスを作成するための手っ取り早い方法です。

Random Floor Up(床をランダムに高く)
床にギザギザのオーガニックサーフェスを作成するための手っ取り早い方法です。

RGB Colour(RGBカラー)
色の赤、緑、青の値です。照明とオブジェクトにはさまざまなRGB値を割り当てることができます。

Redo(やり直し)
「Undo」したもの(主にドロップ ダウン メニューの[Features]の機能)を何でも「やり直し」ます。

Rotate(回転)
部屋を時計回りに90°回転させます。

Select Room(部屋の選択)
特定の部屋を探したり、空いている部屋を選択してレベルに追加するためのボタン

Sink(吸い込み)
水の部屋に流れを作るために使用します。

Slope(斜面)
地平線と平行でない角度の床面スクエアまたは天井スクエア

Smooth Ceiling(天井を滑らかに)
ギザギザのサーフェスを滑らかにし、垂直の平面の角度を調整します。[Random Ceiling Up/Down]機能との併用に適しています。

Smooth Floor(床を滑らかに)
ギザギザのサーフェスを滑らかにし、垂直の平面の角度を調整します。[Random Floor Up/Down]機能との併用に適しています。

Split Room(部屋の分割)
分割は、1つの部屋の中に廊下の迷路を作った([Wall]機能により)ときに使用します。部屋の残りの部分をすべて分割して、どの部屋も重ならないようにしてください。

Splitter(スプリッタ)
床面スクエアに割り当てられる特色のことです。悪役が入るべきでない場所に入らないようにします([BOX]ボタンを使用します。スクエアが灰色になります)。

Square(スクエア)
基本ビルディングブロックの2Dサーフェスのことです。モデリングのプロセスではスクエアを高くしたり低くしたりして形を作ります。1枚の完全なテクスチャタイル(64x64ピクセル)は1スクエアに相当します。

Texture Tile(テクスチャタイル)
スクエアに配置されてモデルを「定義」する、64x64ピクセルの画像

Texture Map(テクスチャマップ)
レベルの環境定義に使用されるテクスチャタイルのコレクション

Texture Sounds(テクスチャサウンド)
テクスチャタイルの上を歩くと適切なサウンド(砂のザクザクという音、金属のガチャガチャという音など)が鳴るよう、テクスチャ タイルに割り当てられます。

Toggle Opacity(透明度の切り替え)
入口を透明にするときに使用します。「ドア」へのテクスチャ割り当てを可能にし、「ドア」を通り抜けられないようにします(たとえば檻の効果や、別のエリアが見える窓を作りたいとき)。どちらからも通れないようにするには、開口部の両面に割り当てる必要があります。

Toggle Opacity 2(透明度の切り替え2)
入口を透明にするときに使用します。「ドア」へのテクスチャ割り当てを可能にし、「ドア」を通り抜けられるようにします(たとえば、水や蜘蛛の巣効果の作成に使用します)。

Traps(トラップ)
転がるボール、スパイク、揺れる刃などの、ララを殺すためにセットアップされるアニメーション付きオブジェクト

Transparency Colors(透明色)
1)部屋の間の開口部(灰色)
2)地平線のグラフィックを見晴らすエリア(黒)
のスクエアに割り当てる、カラーパレットの中の色

Trigger(トリガ)
イベントを発生させるために、ピンクのトリガボタンによって床面スクエアに割り当てます。

Trigger triggerer(トリガ トリガラ)
トリガとともに設定されるダミーオブジェクトです。トリガ トリガラがアクティブになるまで、その下にあるあらゆるトリガが凍結されます。

Trigger Zone(トリガ ゾーン)
すべて同じオブジェクトのトリガが設定されたスクエアのグループ

Tom file(Tomファイル)
Room EditorでWADを出力したときに作成されるファイルです。レベル内のすべてのものに加え、WADファイルの情報が入っています。プレイ可能なTR4ファイルに変換されるのはこのファイルです。

Undo(取り消し)
特定の機能、主にプルダウンメニューの[Features]の下にある機能を「取り消す」ために使用します。誤って配置したテクスチャも取り消されます。

Vertical Connection(垂直方向の結合)
上下の部屋を結合する入口([DOOR]ボタンを使って作成)

WAD file(WADファイル)
特定レベルのすべてのオブジェクトとアニメーションの圧縮情報が入っています。

Wall(壁)
緑の[WALL]ボタンは壁の作成に使用します。壁はプランビューグリッドに緑のスクエアとして表示されますが、エディタウィンドウの2Dマップ モードでは空白のスペースとして表示されます。3Dでは、壁が3つの色合いの緑で表示されます(テクスチャ割り当てのため)。

Wallpaper Effect(壁紙効果)
テクスチャのデザインがよくないか、テクスチャが正しく割り当てられていないために起こる、望ましくない状態

WAS file(WASファイル)
特定レベル内のすべてのオブジェクトとアニメーションのリスト

White Arrows(白い矢印)
「Arrows」参照


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